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牛牛不痛
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2024-04-26 20:20
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为何RPG走向了砍怪升级的固定死套路?
Role Playing Game (角色扮演游戏)
居然你都叫RPG了,那重点肯定是扮演角色,就像FPS肯定是第一人称视角到处射的游戏
而且操作角色去屠杀NPC升级,见到个路人,穿满装备填数值冲过去砍死他的爽点也是莫名其妙
不知道怎么流行开的
为什么不是扮演角色去强奸NPC升级?见到个NPC,把衣服全脱了变强冲过去艹她?
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山与海
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2024-04-26 20:32
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一手写爱
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草薙みすゞ
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做任务,杀怪不给人正反馈是一件很累的事。而让玩家获得一些经验、物品则可以起到很好的正反馈体验。
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木布寸
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(中華脊梁道,堂堂連載!)
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你是否在找:老滚5
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tank1
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RPG又不是只有回合制RPG
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左窗南向
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你指的是黄油RPG吗?
一直是涩涩的内容有些玩家估计很快就玩完了,对游戏涩涩内容的数量是个考验。
打怪之类的小游戏还能增加游戏时长,如果黄油里的小游戏做的够优秀确实是加分项。
最关键的是一直对着涩涩内容冲也不好,玩会儿小游戏缓冲一下精力。
以上只是个人观点
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弃冷清温婉
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Leader Three
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扮演啊。DND也有粉紅之書Book of Exotic Fantasy。
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zzf
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(t.me/newfanza2024 カードゲースラム)
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如是说jrpg早就碾压一切,就随手用御苑生举例,一会是loli形态,到其他游戏又是JK、OL、熟女、人外各种形态的层出不穷,但全是榨精属性,一年不说上百个,50套服装是肯定有了的,普遍的好用,真正意义上的射不停
没内容靠刷怪堆数值拖时长?笑笑,都24年了还没skip按钮的也能叫近代游戏!?讲真几年前全是自动周回系统看到rpg字样就萎了
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XDXD56yf6
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2024-04-27 01:12
(这就是言论自由,怎么你不服气?)
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鉴定为黄油玩的少了
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