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为什么gal很少有动态演示的呢?
这几年即时演算的小黄油也越来越多了,光是全3D模型,我知道的就有星空,姬骑士莉卡.
而动态的小黄油更多.比如奴隶姬骑士
但是在经费更多的大黄油gal里,普遍依然和20多年前一样,是用静态图片.
最近玩的小作坊水平gal
花火轮盘
反而是动态的,就是...太短而且全程棒读,像是ai配音一样.
dmm上的一票瑟瑟页游我认为同样算是小成本的gal,那边也基本是动态了.
为什么大成本的gal不与时俱进呢?
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因为好多“大厂”实际上也是小作坊
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引用第2楼28c698d5于2024-04-14 14:17发表的 :
因为好多“大厂”实际上也是小作坊
1万日元的大作我感觉是黄油届的3A呢
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类似问题已经回答过很多遍了,本质原因是市场萎缩
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你要是肯贡献10W的销量,那么便可一试
人家要养员工的好吧,不是社团那种以兴趣为出发点的
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这问题其实比想象的麻烦
一般来说一个GAL的核心制作人员有3个岗位 剧本 音乐 和原画 至于系统啥的其实反而是次要的 重视系统的游戏另说了
对于原画岗位来说 他们设计一个黄油大概3-6位重要角色 再有数位次要角色 再画大概60张CG图,就得用掉一整年时间
游戏如果要做动态,角色立绘其实是不难的,立绘扭一扭配合差分动一下 加个10来张中间张就差不多了;但是CG不行 CG动起来工作量太大了,从整体构图,角色姿势,场景的物理互动,不是几张差分和中间张可以遮掩过去的,如果全CG做可动,会加大大概5倍的原画工作量,最单纯的做法就是把CG数量砍到1/5,那就不用所有人来等原画了。
如果同时需要保证可动和产量,另一条路就是牺牲质量了,国内很多黄油就是这条路,总之先动起来再说,角色身材变不变型先不管。但是作为一个作品核心之一的原画,看到自己画的角色和CG被搞得变形,我想是不会开心的。
如果一个GAL以拔为核心卖点,做大量可动CG,堆大量原画资源,那其实无可厚非,比如炎孕系列就是这样。如果一个GAL以剧情或者废萌为核心,追求的要么是玩家的感动要么是想看你在床上扭,那么堆砌大量原画资源就比较得不偿失,平衡原画、剧本、音乐三者的工期和成本肯定更合适,一般就不会选择需求原画资源大得多的可动CG
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可能还是制作成本跟收益的问题吧
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听说花火轮盘就是ai配音
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回 12楼(18.97%) 的帖子
怪不得那么棒读呢,我还以为是因为原神里的 花火萌点就是棒读
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成本高,对销量影响也不大
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草薙みすゞ
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就是成本,小厂死的不计其数,大厂死的也不少。
elf死了多少年了,中二社坟头草也很高了,giga去年刚死(整个giga解散去母公司做全年龄,站着挣钱还挣得更多),light几年前死结果有个粉丝是土豪硬是靠着钞能力奶活了light。
剩下没死的大社typemoon靠fgo养着,八月靠爱丽丝盛礼,blacklilith靠对魔忍rpg,这些全是手游。innocent grey杉菜水姬有事没事单开画展卖艺术集挣钱补贴公司,还有个全年龄子品牌下的flowers补贴本社。
全都是靠着手游或者社长自己卖画补贴家用才能活的。
所以就是穷,动态cg要多花差分要找高技术力程序员(是,我知道其实也没那么高,但是总比不会搞新引擎的高)。
另外楼上也说过所谓的“大厂”其实没多大,像是育碧全球两万多员工,中国二次元手游上百人也不算多把。但是你知道前段时间illusion解散的时候公告里员工一共多少人么?30多个,就三十多个交保险的,可能存在一些打零工没保险的,但是那种也真是打零工不是国内这种故意省钱不给正式工交保险。
所以,所谓的大厂其实也很小
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剑桥折刀
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成本太高了,也赚不了多少钱
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回 16楼(草薙みすゞ) 的帖子
啊,i蛇这么惨么
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因为就是没钱,卖的贵还不是因为白嫖怪太多*(包括我)
要是能像海外那些游戏一样大卖,随便什么动态乱加
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万华镜雪女,仅仅多了个雪女变身换装的动画,体积直接达到万华镜系列历史最大,万华镜定位还是拔作,仅仅几张动态cg大小就堪比A社E社这种游戏性大作了,都用动态甚至动画你硬盘放得下嘛
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2024-05-01 05:34
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体积还有成本,吃力不讨好,参考沙耶卖个fumo玩偶几个小时的收入超过了人家游戏几年的收入
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